很多人都在问,什么才是最赚钱的行业?到底有多赚钱?很多人绞尽脑汁想尽了,只觉得银行、房地产、石油、电力应该很赚钱,他们永远也没有想到网络游戏这一“吸金巨鳄”。根据2012年1月CNNIC-《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》统计数据显示:截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%。这是一个十分庞大的市场,如果这些你觉得还不够的话,那么若你知道了网络游戏的利润率是多少的话,你一定不敢相信自己的眼睛,“我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”传统三大网游公司第九城市创始人朱骏如此说到。而被誉为“鬼才”的史玉柱也看到了网络游戏市场这块异常庞大的蛋糕,2001年发生了什么事大家大概不记得了,但是“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告语你一定还记得,就是在这一年,史玉柱卖掉了正做的如日中天的脑白金,并在2003年相继卖掉脑白金75%的营销网络,这之后他便马不停蹄地进入了网络游戏市场,2004年11月的时候正式成立的上海征途网络科技发展有限公司到2005年11月就达到了月盈利850万美元!史玉柱亲自承认网游行业为“世界上最赚钱的行业!”他的巨人网络更是号称97%的毛利率。
不仅如此,国家也全力支持文化事业的发展,2011年年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年将文化产业发展成为国民支柱产业,网络游戏作为文化产业的重要部分,面临最好的发展时机。
虽然形式一片大好,但是要成立一家网络游戏公司,自主研发游戏的巨额成本姑且不算,单运营资质就需要1000万注册资金,以及省厅级文化部门的审批,并且在运营阶段还会遇到运营维护、产品更新、网络带宽等难题。然而与传统网络游戏不同的,棋牌类游戏的发展却有着它先天的优势,首先在研发阶段相比大型网游,棋牌游戏的研发更轻松,相应投入以及风险也叫低,甚至有像游戏公社这样的专业公司可以免费加盟;其次,棋牌类游戏在市场中拥有相对稳定的玩家,不存在玩家大量流失、游戏做死的危险;第三点也是最重要的一点是,近年来的棋牌类游戏得到长足的发展,尤其地区化现象普遍,人们都喜欢跟同城市的人一起进行游戏,棋牌类游戏本地化已经成为一种不可逆转的趋势,而在这种趋势的背后便是巨大的商业利益!
或许有人质疑棋牌类游戏的盈利能力,事实上,棋牌类游戏秉承的理念是积少成多、汇江聚海。仅以斗地主游戏为例,系统每局每人收取300个游戏豆(价值3分钱)。按每5分钟一局游戏,每小时12局,每天288局计算,每个日平均在线用户每天贡献收入8.64元。
日平均在线人数
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100人
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1000人
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10000人
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日收入(元)
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864
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8640
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86400
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月收入(元)
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25920
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259200
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2592000
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年收入(元)
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311040
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3110400
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31104000
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