2001年底,韩国一款网游找到当时最成功的网游公司华彩,进行合作谈判。华彩请来进行体验的玩家表示这游戏不值得运营,于是这款游戏只好转投他家,签给了上海一家名不见经传的小公司。
这家公司叫盛大,这款游戏叫《传奇》。而后,《传奇》连同盛大及其创始人陈天桥一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一事件无疑极大地刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局。
八年过去了,中国的游戏产业已经不是八年前的那个样子,如今中国有数十家游戏公司,他们可以自主研发,自主运营,他们从代理国外游戏的过程中,学到了平衡性、研发过程、美术制作、游戏创意等很多新技术。那么现在我们就不需要代理国外的游戏了么?
首先,如今民族网游还没有完全占领中国的网游市场,仅仅一个《魔兽世界》就可以霸占中国网游市场很大的份额。而且《永恒之塔》等新兴的进口网游也受到国内玩家很高的期待,这都说明了中国的网游市场仍然需要“进口货”才能满足内需。其次,国外网游的品质是很高的,不论从画面品质还是游戏性上,都比民族网游高一个档次。也就是说国外的技术,仍然是值得我们学习的。最后,国外的网游和民族网游一起在中国这个市场运营,也是一种良性的竞争,一方面可以检验国人到底更容易接受什么样的网游,另一方面,也可以检验我们民族网游的竞争力如何,做为民族网游海外运营的一个参考。