三大因素主导跨国合作
果不出意料,2009年第二季度财报继续牛气冲天,增长35.9%,达到 69亿元。市场规模较10年前翻了230倍。艾瑞市场研究公司预计,到 2012年,中国网游市场将达到680亿元,届时将占全球网游市场规模的一半。如此大规模的市场容量与前景,自然引得国际巨头的垂涎,以EA、暴雪为首的企业早已觊觎庞大的中国市场。只是苦于外资的准入门槛,国际巨头需要想要在中国市场分一杯羹甚至获取更大的市场份额,与国内网游企业的合作可迅速切入庞大的中国市场。
掌握着优秀品牌资源的外国游戏巨头频频伸出橄榄枝,还因为国内网游企业研发能力的同步上升。网易、网龙(5.95,-0.10,-1.65%)等一批强调自主研发的网游企业与他们的产品开始被关注。再加之国内人力成本相对较低,合作开发加运营,甚至入股中国网游企业似乎是再合理不过的事情。04年网龙与育碧签定《英雄无敌》网络版开发、07年EA以1.67亿美元入股九城、09年暴雪结盟网易等都标志着国内外网游从代理合作发展到研发+运营合作的新模式。
竞争激烈 网游巨头求变
一个巴掌拍不响,在国外游戏巨头频频示好的同时,国内网游企业自然也有其自身的考量。随着市场的进一步扩大,国内网游企业之间的竞争也空间激烈,不得不进行产品与服务创新,以求得更强的竞争力。根据各个公司的发展战略不同,我们发现了两种不同的态势。一种以盛大、金山为代表,利用中国民族文化开发具有自主知识产权的作品。如金山的《剑侠情缘网络版3》广受媒体及玩家期待。 另一种则通过与国际巨头进行授权开发,如网龙与育碧、迪士尼、EA都有进行相关产品的合作,以求对优秀品牌及素材加以开发利用。两种态势殊途同归,均需要有高质量的产品、创新性的服务来争取市场的青睐。
知识产权是潜在的市场风险
随着中国网游行业的开放度越来越大,国内外网游企业的合作或许将进入密月期。而看似一帆风顺的合作大道却也是危机四伏。相对于单机游戏,网游行业虽不存在盗版行为,但由于整个行业缺乏规范,私服与抄袭行为却是习以为常。私服的泛滥严重地侵害了网游开发商的利益,而网游产业其它的急功近利之举也被媒体频频曝光。《英雄无敌》、《魔兽世界》等在中国都遭遇被抄袭与山寨的侵权行为。这些套用相同故事背景、人物设定,甚至连游戏名字都取的极其相似的山寨游戏,就像达摩克利斯之剑悬在整个行业之上,威胁着这一朝阳产业的正常发展。对于合作方之一的中国企业来说,投入巨额资金研发的“国际名著”,山寨的问题是不得不考虑的风险因素。