不知何时起,互联网圈有了一条不成文的法则,“做互联网绕不开三件事:生、死、腾讯”。一位从事多年游戏行业工作的朋友告诉记者,腾讯近年来在游戏行业的疯狂扩张,致使这条法则也将适用于游戏行业。
昨日,对《剑灵》的国内粉丝来说应该是值得庆祝一天,腾讯正式宣布,与NCsoft达成战略合作,拿下《Blade & Soul 》(俗称“剑灵”)的大陆运营权,也为《剑灵》的代理权之争画上一个圆满的句号。
“时隔多年,同一神匠打造了两款走在时代最前沿的游戏产品,腾讯代理剑灵、盛大代理永恒之塔。”易观国际分析师玉轶如是说。
玉轶表示,“从国内市场环境而言,两次代理很相似,都是国内环境尚未全盘接受此种游戏。但以目前的市场的竞争环境来看,自主研发网游在追赶网游动作化的路上,很难短期内推出具有与国外网游正面竞争的产品。所以我们看到2010年网游盘整过程中,代理模式回归。”
据了解,腾讯这几年通过代理《DNF》、《穿越火线》等游戏异军突起,一改游戏行业的格局,并迅速奠定了霸主地位。据腾讯最新公布的财报显示,2011年第一季度网络游戏营收高达35.727亿元人名币,占据网游市场半壁江山。
与此同时,财大气粗的腾讯仍在迅速扩展、不断布局新的领域。近一年内,在多款大作的代理权之争中,腾讯战绩颇丰,在MMORPG领域,一举拿下《剑灵》、《C9》、《上古世纪》等大作代理权。
玉轶对此表示,大作代理方面,腾讯无疑是出手最频繁、涉猎最广的上市公司。与盛大不同的是,腾讯拥有强大的用户基础。玉轶举例说,盛大运营多年《永恒之塔》,坎坎坷坷之后,方才渐入佳境,其营收也在保持稳定,并在一个个资料片之后,各方面数据才有所增长,《龙之谷》也是这样慢热的游戏。
然而,腾讯依托其强大的平台,使得其无论上线怎样的游戏,都有足够的用户基础撑起营收。在庞大的用户基础下,腾讯不怕养着游戏,换句话说,腾讯引进创新型网游时,不担心市场接受过程是否漫长,且腾讯需要将下一个3年发展中的前沿游戏都收入囊中,不一定寻找到最好的,但一定要拿下最早的,卡位必须及早以及全面。
同时玉轶还表示,国内产品的发展趋势是“动作元素”逐渐丰富,而完全的ACT网游,对于最广大的市场而言,并不是万金油,仍属于一个细分市场,虽然腾讯抢占先机,握有《C9》《剑灵》但也难以实现垄断。《TERA》《洛奇英雄传》等游戏特具有同样的竞争力。
除了在MMORPG积极布局之外,在其他游戏领域腾讯也在积极备战。就在一个月前,腾讯在北京召开了一场战略发布会,正式发布七款网页和社交游戏新品,产品类型涵盖角色扮演、经营、养成等不同题材。同时,在FPS领域,腾讯更是全面出击,除已经运营的《穿越火线》、《战地之王》外,上个月腾讯又发布了四款FPS新作,分别是“T-Game”、《Battery》、《生化战场》、《Warface》(中文名“战争前线”),在同一领域布局六款游戏,这种气势令业内震惊。
游戏业内时评人张书乐对此表示,“腾讯敢于在同一领域发布六款相似的游戏,表面上看来是在原本和外部游戏的同质竞争的基础上,让自己的游戏也同室操戈。其实,这恰恰是腾讯的聪明之处,利用平台优势,直接为它的游戏产品带来用户,通过饱和攻击,让用户彻底黏在自己的六款同质FPS游戏之中,而不再去其他公司寻找,从而完全的占据FPS市场。从某种程度上,这是腾讯逐一蚕食各游戏类型的策略,看似同室操戈,其实是饱和攻击,看似在自家的六款游戏在内耗,其实是垄断FPS的妙棋。”
腾讯正一步步打造属于自己的网游帝国,据腾讯游戏官网显示,腾讯的游戏列表中包含了16款角色扮演游戏、8款竞技游戏,4款休闲游戏,4款平台游戏,6款网页游戏,几乎涵盖了所有的游戏类型。
对国内整个产业来说,腾讯的强力的产品线和运营平台,势必让国内游戏厂商不再沉迷于随意做一个游戏就能赚钱,中小企业的生存将受到更大冲击。张书乐表示,“如果不在沉默中灭亡,其他游戏厂商就必须在沉默中爆发,研发出真正具有独创性和游戏趣味性的产品,来避免饱和攻击对它们的直接影响。” (文/汤永健)
回顾腾讯网游代理之路:
2011.05.16 宣布代理NCSOFT《Blade & Soul》
2011.04.15 宣布代理XLgames 《上古世纪》、韩国网禅FPS游戏《Battery》
2010.05.13 宣布代理NHNGames C9《第九大陆》
2008.09.08 宣布代理Nextplay《Punch Monster》,中文名为《QQ仙境》
2007.12.13 宣布代理Neople《地下城与勇士》
2007.07.26 宣布代理Neowiz《Cross Fire》、《A.V.A》